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XBOX & PC

Star Wars: Knights of the Old Republic II
THE SITH LORDS

Adventure

Hallo und herzlich willkommen zur zweiten Runde im Kampf um die Galaxie. Im Jahre 2003 überzeugte der Vorgänger von KOTOR II the Sith Lords mit überragender Spieltiefe, Länge und Vielfalt, so dass das Spiel auch gleich zum Game of the Year gekürt wurde. Neu war damals, dass sich der Spieler selbst in das Star Wars Universum einmischen durfte und auch die dunkle Seite wählen konnte. Und mal ehrlich wer von euch wollte nicht auch schon mal wissen wie es sich an der Seite von Darth Vader anfühlt.
Nun ist der Nachfolger "The Sith Lords" erschienen, über welchen wir auch heute mal sprechen wollen. Die Story beginnt 3 Jahre nach den Ereignissen von Knights of the Old Republic, an Bord eines Frachters an der Seite des letzten noch bekannten Jedi. Zu Beginn ist dieser aber noch bewusstlos und ihr steuert einen Droiden, um auf dem besagten Frachter einige Aufgaben zu erledigen, damit dieser flugtauglich bleibt. Und ohne dass ihr es merkt seid ihr mitten im Tutorial. Und das fällt nicht so eintönig aus wie im Vorgänger, sondern ihr beginnt mit einem actionreichen Abschnitt im Spiel. So müsst ihr zum Beispiel durch eine Schleuse zur Außenseite des Frachters, noch während dieser im All dümpelt, um einige Sachen zu reparieren. Oder ihr findet einen Droidenkumpel, den ihr nach erfolgreicher Instandsetzung gleich mit steuern könnt. Nachdem der Droide den Frachter flugtauglich gemacht hat nehmt ihr Kurs auf einen Asteroiden welcher eine Raumbasis beherbergt. Nach der Landung erkundet ihr auch gleich die neue Umgebung und findet nach kurzer Zeit eine alte Dame welche von Anfang an ein Rätsel um ihre Gesinnung aufgibt. Aber getreu dem Motto der Jedi denken wir erst mal nur das Beste von unserer neuen Bekanntschaft. Im weiteren Verlauf treffen wir noch zahlreiche Personen mit denen man sich unterhalten kann.
Die Dialoge laufen nach dem selben Prinzip ab wie im Vorgänger. Ihr bekommt eine Auswahl an Antworten und entscheidet so ob ihr Gut oder Böse werdet. Natürlich hängt das auch noch von ganz anderen Sachen wie der Handlungsweise im Kampf ab, aber ihr legt schon einmal den Grundstein für eure Zukunft.

Neu bei KOTOR II ist, dass ihr eure Partymitglieder beeinflussen könnt. "Wie jetzt?" werdet ihr euch fragen...  "Das ging doch auch im Vorgänger.". Ganz einfach, wenn ihr z.B. der Dunklen Seite huldigt färbt das auf kurz oder lang auf eure Anhänger ab, so dass auch der edelste Jedi früher oder später zur Dunkelheit konvertiert. Und keine Angst, auch die, die der hellen Seite frönen kommen in den Genuss Waffengewalt auszuüben. Denn es gibt genug Wachdroiden, Sith-Anhänger, und sonstig zorniges Getier, welches nicht mit sich reden lässt. Die Kämpfe selbst werden rundenbasiert ausgetragen, aber nicht in alter japanischer Rollenspielmanier in einem Kampfbildschirm. Stattdessen an Ort und Stelle. Eenn ihr einen Raum mit Gegnern betretet friert der Bildschirm ein und die möglichen Aktionen wie normaler Angriff oder sonstige Spezialfähigkeiten stehen zur Auswahl (das nur noch einmal für die von euch die den ersten Teil nicht gespielt haben). Wenn der Kampf erfolgreich beendet wurde streicht ihr Erfahrungspunkte ein und lernt so neue Fähigkeiten und verbessert eure Statuswerte und Talente, wie zum Beispiel das knacken von Schlössern.
Einzig ihr habt es in der Hand wie sich euer Charakter entwickelt. Es gibt keine Richtlinien, die euch den besten Weg weisen, also passt auf wie ihr euch entscheidet, es nützt nicht sehr viel, wenn ihr der Stärkste seid, euch aber nicht heilen könnt.
Im weiteren Spielverlauf gibt es bestimmt genug Möglichkeiten zu leveln und so versehendliche Defizite in der Charakterentwicklung auszugleichen oder sogar ein Talent bzw. eine Fähigkeit überdurchschnittlich zu steigern. Also denkt daran, es gibt keinen der euch den Weg weist oder daran hindert ein wenig zu trainieren, um das Spiel besser zu bestreiten. Stellt euch einen dunklen Charakter vor, der mit Leichtigkeit böses tut.
Nun zur Grafik, all die unter euch, die Knights of the Old Republic ihr eigen nennen dürfen, bemerken schon ab der ersten Minute, dass sich da irgendwie nichts getan hat. Nun ist zu klären ob das gut oder schlecht ist. Fakt ist, dass der Vorgänger Game of the Year 2003 geworden ist, also ist die Grafik wohl nicht so übel. Anderseits haben wir das Jahr 2005 und die Maßstäbe sind gewachsen. Klartext: Der nostalgische Charme des Vorgängers kann im heutigen Zeitalter der Technik nicht mithalten da die Möglichkeiten der XBOX mittlerweile echt besser ausgeschöpft werden. Da hätten sich die Entwickler ruhig etwas mehr Arbeit machen können und beim modellieren der Protagonisten sowie der Umgebung einige Polygone mehr spendieren dürfen.
Alles in allem bzw. trotz alledem dürfte die Grafik trotz ihres Alters nicht beim spielen stören und auch im Nachfolger gefallen finden.
Die Soundkulisse setzt das Geschehen der Story perfekt in Szene und man fühlt sich wie ein Teil der Star Wars Saga, in der man den Verlauf selber steuern kann. Die unter euch, die sich Besitzer einer Surround-Anlage nennen, dürfen sich schon mal freuen!
Sogar im Hauptmenü kann man einige Musikstücke abspielen und z.B. bei anderweitigen Tätigkeiten im Hintergrund laufen lassen.

Zusammenfassung: Knights of the Old Repulik II * The Sith Lords ist ein nicht ganz perfekter aber durchaus würdiger Nachfolger des 2003 gekürten Game Of The Year. Star Wars Fans können sich schon einmal freuen, ein weiteres mal im KOTOR-Universum Unruhe zu stiften oder dem Recht zum Sieg zu verhelfen. Alle anderen sollten den ersten Teil gespielt haben, was aber nicht zwingend notwendig ist, da es ein eigenständiges Spiel ist. tw

 

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