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GBA

Tales of Phantasia

RPG

„Toltus ist ein friedliches kleines Dorf im Süden des Kontinents. Eines Tages begeben sich zwei junge Freunde auf die Jagd in den Wald, wo der Baum der Geister wächst. Plötzlich hören Sie die Warnglocke des Dorfes in höchster Not läuten und eilen zurück. Doch sie kommen zu spät: Das Dorf ist niedergebrannt und alle Einwohner erschlagen…
Wer sind die Angreifer dieses friedlichen Dorfes? Was ist das Geheimnis des Baums der Geister? Und was verbirgt sich hinter der mächtigen Magietechnologie?
Die jungen Freunde werden in ein Abenteuer jenseits von Zeit und Raum verstrickt. Ihr mysteriöses Schicksal wird sich mit den unergründlichen Fäden aller Geheimnisse der Welt verknüpfen…“

Die beginnt die recht epische Geschichte rund um Tales of Phantasia, den ersten Teil der vor allem in Japan extrem erfolgreichen Tales-Rollenspielserie aus dem Hause Namco. Dieser erste Teil, der vor reichlich 10 Jahren für das Super Nintendo (SNES) erschien, ist nun auch nach langem warten auch für den GBA als Umsetzung erhältlich und dürfte zahlreiche RPG-Fans hierzulande in Entzücken versetzen.
Nachdem wir das Spiel gestartet werden, wird auch schnell deutlich, dass das Spiel eigentlich schon 10 Jahre alt ist, denn Namco hat sich nicht die Mühe gemacht, das Spiel optisch etwas aufzupeppen und and die technischen Fähigkeiten des GBA anzupassen. Vor allem in Sachen Farbgebung hat man wirklich den Eindruck, als hätte man das Modul zu lange in der Sonne liegen lassen, denn das gesamte Spiel präsentiert sich doch recht blass und farbarm – wie ausgeblichen. Dazu gesellen sich noch ein paar weitere kleine schwächen in der Präsentation, wozu z.B. helle Texte auf hellem Hintergrund zählen, die damit die Lesbarkeit nicht gerade verbessern. Zum Glück kann man aber wenigsten die Farbgebung des Textboxen in den Optionen anpassen und zumindest bei diesen Texten die Lesbarbeit deutlich verbessern.

Wer sich von der mittelprächtigen Optik nicht abschrecken lässt, findet in Tales of Phantasia aber ein episches und sehr unterhaltsames Rollenspiel, das sich auch ein wenig von anderen Genre-Vertretern abhebt.
So erwarten euch z.B. keine rundenbasierten Kämpfe, sondern bei Tales wird für Japano-RPG´s unüblich in Echtzeit gekämpft. Damit gestaltet sich zwangsweise der Spielablauf deutlich flüssiger als bei den rundenbasierten Kollegen und vor allen actionreicher. Sicherlich etwas gewöhnungsbedürftig und auch nicht jedermanns Ding, da unsere Mitstreiter im Kampf deutlich weniger von uns in ihrem handeln gesteuert werden können, aber nach etwas Gewöhnungszeit ist das alles kein Problem mehr.
Tales bietet noch mehr, denn hier wird sogar gekocht. Dazu müsst ihr im Spiel fleißig Zutaten sammeln und euch leckere Rezepte besorgen. Hat man alles zusammen sucht man sich einen Mitstreiter mit gehobenen Kochkünsten aus, damit das Essen richtig gut wird und besser wirkt. Die fertige Mahlzeit hat nämlich einen Effekt auf diverse Fähigkeiten unserer Abenteurer und verbessert z.B. vorübergehend deren KP oder TP.

Ansonsten erwartet euch ein dank epischer Gut gegen Böse Story wirklich unterhaltsames Rollenspiel, das etwas ungewöhnliche Kämpfe nach dem Zufallsprinzip und zahlreiche Aufgaben bietet.
Die Menüführung des Spieles erscheint zu Beginn etwas unübersichtlicher als bei anderen RPG, dies liegt aber eher an dessen Komplexität. Nach 2 oder 3 Stunden Spielzeit gibt es auch hier keine Probleme mehr.
Damit die Abenteuer-Atmosphäre auch wirklich gut rüberkommt, bietet das Spiel einen sehr gut gelungenen Soundtrack, der die Grundstimmung des jeweiligen Aufenthaltsortes sehr gut widerspiegelt und damit dazu beiträgt, dass man in Tales of Phantasia regelrecht versinkt.

Zusammenfassung: Mit Tales of Phantasia auf dem GBA können nun auch deutsche Videospieler die Wurzeln der Tales Serie komplett eingedeutscht ergründen. Rollenspieler greifen sowieso zu und auch alle anderen können sich ruhig an Tales of Phantasia wagen. Wer sich von der wahrlich nicht mehr zeitgerechten optischen Präsentation nicht verstören lässt findet im ersten Tales Teil ein Spiel, dass tagelang fesseln kann. rw

 

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